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Tales Of Subirion Forum

Discussion: Limiter le niveau maximum

[Fermé]

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Posts sur Forum
2009-07-22 18:58:44

Je trouve aussi très bien d'essayer de trouver un moyen pour éviter un trop grand écart entre ceux qui sont loin loin devant et les autres...

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Posts sur Forum
2009-07-22 19:48:53
Ouais mais les Koumal et Olympius ne feras plus rien dans Subirion alors?
Je suis d'accord pour faire ca mais si ont pourras plus xp a un momment donner jusqua la fin du jeu ces vraiment dommage car ces un jeu fantastique



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Posts sur Forum
2009-07-22 19:49:05
Perso lorsque je regarde le lvl de certain personnes ca me donne même plus envie de jouer tellement la différence et énorme,je suis la depuis le début de la bêta je suis lvl 27 alors que le 1 er et lvl plus de 100 il y a un malaise ou bien ....

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Posts sur Forum
2009-07-22 19:51:56
ultra pour

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Bri

298 Posts sur Forum
2009-07-22 19:59:46
@Hino: j'en conclu que tu es pour? :
Tales of Subirion Forum Banners
Bri

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Posts sur Forum
2009-07-22 20:18:51
Gryf ce n'est que temporaire en attendant l'avancement des maps ...

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Posts sur Forum
2009-07-22 21:19:28
la réponse est très simple, un jeu pour durer doit être suffisamment complexe et varié pour maintenir un intérêt permanent pour les joueurs.

Quel est l'intérêt pour une petite minorité, en payant, de progresser sans aucune difficulté. A moyen terme ils se lasseront.

Les bons jeux de rôle qui durent donnent pratiquement les mêmes chances à tous les joueurs d'évoluer.

Il suffit de regarder les statistiques des joueurs inscrits et des joueurs très actifs, le résultat se passe de commentaires.

Donc pour moi un très grand oui à resserrer les niveaux des joueurs en faisant patienter les hauts niveaux.

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278 Posts sur Forum
2009-07-22 21:58:45
salut tout le monde, comme promis à fred, je passe donner mon avis

en effet, cette conversation nous l'avons eux avec dashan .

Pour ma part, bloquer les lvl, peux être néfaste pourquoi ?
1 si plus de xp, faudra bien utiliser les pa et comment ?
a=> en tuans donc cela empêchera les autres de progresser ce qui n'est pas le but de la manoeuvre !

b aider les autres, mais à quoi faire ? leur frayer le passage cela vas sur 10 personnes ou quelques jours mais cela risque d'un lassement rapide

c vider toutes les vieillerie à trainer dans la maison de guilde


deplus, si il y as trop de regroupement le risque est de voir tout le monde chasser dans les même zone, si j'ai fait temps de bonus, c'est afin de pouvoir être dans une zone ou nous somme peux à chasser en effet, quand nous avons commencé nous étions tous sur les scorpions, et les pa du jours était dur de tous les casser à faire que du xp
actuellement nous retrouvons le petit souci sur les licornes ou beaucoup de monde se trouvent en même temps à devoir xp dessu !


Voici ce que je propose, peut être pas la bonne solution , mais pourquoi pas l'essayer ou l'améliorer.


Proposition :

=> au dessu du lvl 75 Plus aucun bonus "sauf lors des annimation illimité" "aucun lors des journée double xp"

=> Qu'à partir du LVL 50 jusqu'au lvl 75 1 seul bonus par semaine "sauf lors des annimation illimité et un lors des journée double xp"

=> sous les lvl 50 illimité


Pourquoi je propose illimité lors des annimation ?
cela permetrais par exemple à un mage "piloutch, snip excusé de prononcer vos pseudo" de soigner beaucoup plus de perso tout en attaquant les adversaires

pour les guerrier, cela permet à la place de que frapper, de faire aussi la passerelle de relais pour apporter potions et mana dans les zones de combats qu'a ce jours lors de l'annimation des géants, j'ai due que combatres les géants et m'occupais de mon propre sac de potions sans se souccier des autres malheureusement et l'annimation commençais de pa pour tout le monde donc dur à qu'elel soit finit d'ailleur je pense fred, que toi, bri et lo avez du arrêter de vous soigner dans la troisième vague pour qu'elle puise se finir "non ?" tendis que le divertissement fasse à magma fit plus brêve "peut être manque de temps de votre part pour la faire à ce moment" donc là les pass ne fit pas utilise pour la finir.

Mais cela pourrais peut être plus pratique lors des annimations de combat ente armada si cela venait un jours à être fait ;


Pour en revenir au risque du blocage, lorsqu'une nouvelle zone serra ouverte par exemple la foret sombre nous nous retrouverons tous dans le même secteur alors qu'avec quelques écart de niveau, la zone de la foret sombre serra répartit par plusieurs petit groupe aulieu d'être entassé sur 4 maps de celle-ci

Pour finir, la proposition faite vis à vis des palier de lvl cela peut être fait aussi :

=> Top 5 Plus aucun bonus "sauf lors des annimation illimité" "aucun lors des journée double xp"

=> jusqu'au top 25 1 seul bonus par semaine "sauf lors des annimation illimité et un lors des journée double xp"

=> jusqu'au top 50 1 bonus par jour

=> sous le top 50 illimité en bonus

je me doute que cette porposition ne plairas pas à tous, mais dur de trouver la meilleur solution, suis ravie de voir que nous somme tous daccord sur le point qu'il y a trop d'écart de niveau entre nous tous


autre point :

I ] à quand les coffres individuels ?
actuellement cela bride impeux les alliances de s'agrandire, du fait d'objet de valeur

II ] les armures : bien
=>Ce qui est dommage c'est qu'elle sont trop résistante vis à vis des armes peut être en baissé leur classe d'armure ou augmenter le niveau de constitution pour les porter.

exemple : actuellement avec les meilleur équipement CA : 60 seul les deux massue du capitaine géants peuvent leur faire du mal. "je ne parle pas de l'item cavalier ou magma qui viens d'arriver qui elles sont intouchable à ce jour même avec la massue du capitaine ca=80"

=>Ou sinon augmenter considérablement le prix des armures et armes. En effet, nous avons rapidement les gyps pour l'achat même neuf de ses objets avant même d'avoir les points de caractéristiques atribué !
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Koumal, un Maître Assassin et collectionneur

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286 Posts sur Forum
2009-07-22 22:57:35
L'idée du level maximum temporaire me semble bien meilleure et les problèmes évoqués par Koumal vite résolu avec le l'instauration d une limite de level

1 Comment claquer les pa avec lvl max

Rien n'oblige de claquer ses PA en tuant les joueurs pour leur pourrir le jeu. Surtout si c est pour tuer ceux ayant plus de 50 lvl inférieur. Il est certes possible d'ouvrir la voie aux autres après nettoyage de la zone comme il est possible de renseigner quelqu'un un, d'obtenir des renseignements sur les monstres de subirion ou simplement de bien préparer son rp ou pourquoi pas en organisant des animations avec lots personnels gyps, eqipement de boutique...


2 Problème des renta par lvl si pas de lvl max

Si les rentas sont limités selon les levels prenons l exemple du lvl 75 ou on aurait renta illimités avant et aucun apres. Il viendra un moment où la majorité dépassera ce lvl...et apres...comment réajuste t on le lvl pallier entre renta illimité ou pas...selon la volonté des premiers ? Ce serait la pire injustice qui soit vis a vis des joueurs.

3 Journée double xp

L'ecart observé est du a nos massues du capitaines y a un bel ecart entre koumal, moi avec lebaron et aragor car on a pas de renta infini en plus. Or si on est HL c est que la massue tue les fantômes en un coup donc on est les seuls à avoir 150xp en 2pa. Lors des journées double xp L'ecart sera donc encore plus grand. Cependant si le lvl max est atteint cela ne sert à rien. Par consequent les plus bas lvl reviendront forcement plus vite en tete

4 Probleme de population sur les zones d xp

si zone trop peuplée il faut diminuer temps de repop des mobs et mettre plus de mob a xp sur les maps meme 2 a certains endroits et puis c est tout. Mettre plus de licorne a divers endroits du marais ou de gwo


Bref selon moi j ai tenté d expliquer en quoi le level maximum ne pose finalement aucun problème






[url=http://mabul.org/][img]http://moe.mabul.org/up/moe/2010/03/02/img-203218mettb.jpg[/img][/url]

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5 Posts sur Forum
2009-07-23 00:09:33
Moi je suis d'accord pour réduire l'écart des levels mais pas ainsi car certains HL se lasseront surement.

Pourquoi ne pas réduire plutot les paliers d'xp de lvl up des non HL ??

Perso plus les lvl passent plus j'ai peur de voir le nombre d'xp que j'aurais a faire avant le prochain lvl.

Pour un autre exemple, j'ai amené plusieurs joueurs sur le jeu qui on arrêté de jouer car les paliers sont beaucoup trop élevés par rapport aux gains d'xp sur les monstres.

Je suppose aussi que ce système permettrait de freiner la course à l'xp et augmenter l'entraide entre les joueurs. Car si on n'a plus a se focaliser sur notre progression, on peut avoir d'autres préoccupations qui favorisent le RP.
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