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Discussion: Limiter le nombre de frappes / jour sur une meme personne

[Fermé]

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Bri

298 Posts sur Forum
2009-07-30 22:13:32
Une autre proposition:

maintenant qu'il y a une prison dans gwo:

on commence a zero
on additionne la différence de niveau lors d'un meurte
je suis lvl 50 j'ataque un lvl 42 => 8
puis j'attaque un lvl 40 : donc 10

ca fait 18 si je dépasse 30 je vais en prison pour 24h
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Bri

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278 Posts sur Forum
2009-07-30 22:16:18
Malheureusement nous ne savons le lvl des PJ avant de les tuer !

faudra modifier cela !

autre proposition, ceci pourrait être instorer tout les 25 kills ou 50 kills !
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Koumal, un Maître Assassin et collectionneur

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Bri

298 Posts sur Forum
2009-07-30 22:17:11
[quote]Malheureusement nous ne savons le lvl des PJ avant de les tuer ! [/quote]

Bientot, si :
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Bri

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595 Posts sur Forum
2009-07-30 22:18:03
30 pouvant être évidemment revu à la hausse, ou à la baisse... un moment de test sera obligatoire.
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286 Posts sur Forum
2009-07-30 22:18:47
Très bonne idée Bri

Non seulement, cela tient en compte de la différence de lvl mais en plus on a une dimension RP qui peut se rajouter.

C'est bien pensé, Chapeau bas


Sinon je souhaiterais avoir une petite précision je n ai pas encore vu la prison mais est il possible de tuer le prisonnier ? Auquel cas a sa mort il retourne au cimetierre et continue ?


[url=http://mabul.org/][img]http://moe.mabul.org/up/moe/2010/03/02/img-203218mettb.jpg[/img][/url]

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Bri

298 Posts sur Forum
2009-07-30 22:20:43
Non olympius
tu peux le soigner mais pas de pvp dans la prison.
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Bri

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Bri

298 Posts sur Forum
2009-07-30 22:32:42
Voici le calcul:

le tout premier kill est le temps T
si apres 24 h de T tu 'as pas atteint les 100points on remet a zero
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Bri

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Bri

298 Posts sur Forum
2009-07-30 22:49:59
J'essaye de emttre ca en place avant de partir
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Bri

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286 Posts sur Forum
2009-07-30 23:05:22
Etant donné qu un nouveau système de comptabilisation des morts pour éviter les abus concernant le classement player killer a ete mis en place, ne serait il pas intéressant de remettre ce classement à zero pour que chacun ait une véritable vision des meilleurs tueurs dans le jeu ?

Ceci dès lors que le nombre de points définitifs amenant en prison sera clairement établi. je ne vais pas me faire des amis je le sens
[url=http://mabul.org/][img]http://moe.mabul.org/up/moe/2010/03/02/img-203218mettb.jpg[/img][/url]

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25 Posts sur Forum
2009-07-31 12:01:38
[Disclaimer] Je suis loin d'etre pk mais je n'ai rien contre eux [/disclaimer]

L'idee de la prison est attrayante. En revanche, je me demande si la difference de niveau est vraiment le critere le plus pertinent. Est-ce qu'au niveau 1000, une difference de 30 niveaux sera importante? Il serait donc peut-etre plus judicieux de regarder:
- delta_niveau_max = niveaudelta_base avec un parametre delta_base a ajuster
ou
- N_coups_pire = max_vie_cible / degat_min-ca_cible et de mettre un seuil la dessus; par exemple 1s/2S/3S => prison, histoire de donner a la victime le temps de reagir

Mais meme dans ce cas la, il reste le probleme que si des petits joueurs decident de jouer a David et Goliath, les HL ne peuvent pas riposter sinon ils vont en prison. Du coup, j'aurais plutot ete partisant d'une combinaison i cout en PA dependant de delta_niveau ou N_coup_pire et ii une immunite temporaire apres un kill. Le premier point a deja ete developpe en long et en large. C'est juste une decision a prendre au niveau du parametrage.

Qu'est ce-que je veux dire par immunite temporaire? Disons que Kevin tue Samantha. Le systeme stocke dans les details du perso que Kevin a tue Samantha l'heure H. Kevin ne peut pas retuer Samantha jusqu'a ce qu'a ce que le delai ait expire e.g. H+D. A moins que, Samantha decide d'attaquer Kevin. Dans ce cas la, l'immunite est levee pour permettre a Kevin de riposter. Ca permet de "proteger" les joueurs qui veulent xp tout en gardant le risque de se faire tuer mais pas plus d'une fois par joueur pendant le delai D et ca laisse la possibilite de batailler a longueur de temps pour les joueurs interesses.

Apres... ca devient peut-etre l'usine a gaz.
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