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479 Posts sur Forum
Bonjour à tous,
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Voilà j'écris aujourd'hui mon avis sur le jeux et sur mon impression.
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En effet, depuis quelques niveaux, je me retrouve avec un seul choix : "gagner de l'expérience", j'ai fini toutes les quêtes actuellement implémentées, et j'xp dans un endroit isolé sans avoir de contacts IG
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vu que je suis dans un endroit isolé et que de toute façon mon chat de zone ne marche pas sous linux
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Certains me diront : "viens dans les tavernes ou sur la place du village il y a du monde" ce à quoi je leur répondrais qu'il faut monter en niveau pour pouvoir accéder au marais noir.
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Aussi l'xp assez limitée, je tue les mêmes monstres depuis pas mal de niveaux, et ceci bien que j'ai changer de sort
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ce serait intéressant d'avoir différentes rentabilités en fonction de chaque arme/sort
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histoire de ne pas rester sur les mêmes monstres trop longtemps car les plus forts sont moins rentables et c'est vraiment gavant de cliquer 5000 fois sur un monstre qu'on OS, rien de tel qu'on combat acharné pour avoir plus d'xp :P
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Tout ceci pour donc signaler trois petites choses :
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Ce serait vraiment génial de corriger le bug du tchat de zone sous linux.
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Et de revoir l'xp des monstres en fonction de leur difficulté, par exemple le fait d'aller dans les camps gobelins n'est intéressants que pour les quêtes, s'il l'était aussi pour l'xp et pour le drop on y verrait plus de monde.
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Rajouter d'autres trucs à faire que l'xp lorsqu'on a fini les quêtes
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je sais que plein de choses sont en cours mais voilà je le dis juste :
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Voilà ce ne sont pas des critiques, juste des points qui à mon opinion amélioreraient le jeux pour les hauts niveaux actuels :
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Coucou Ana,
1 - Ça le sera un jour, mais tu te doutes que ce n'est pas une priorité.
2- Justement, les grottes et autres sont là pour les quêtes et non pas pour que les gens y restent pour éviter un effet "parsemé" des joueurs. On à alors plus de joueur sur la map gen et on croise plus de monde.
3 - Genre quoi? sinon oui, quelques trucs de prévus.
Les autres, réagissez, le post d'Anael peut être très constructif. Vos avis nous intéressent.
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479 Posts sur Forum
Merci pour ta réponse Fred :
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1. J'en suis bien conciente, surtout que c'est une très faible minorité qui a ce soucis, donc tant que c'est prévu quelque part pour un jour ça me va ^^
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2. J'avoue que c'est mieux de garder les joueurs ensembles ou, mais moi j'ai justement été xp aux champignons des grottes quelques niveaux
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le temps d'avoir boule de feu 2 et de passer sur ceux des prés
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au fin fond d'une grotte et la solitude c'est faite ressentir :p
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3. a
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Du style des tournois
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système d'arène
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divisés en catégories de level et classe
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histoire que Koumal qui doit avoir plus de 20 CA et donc intouchable par mage ne gagne pas tout ^^
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et par semaine. Le gagnant de la semaine remporte argent et xp, le deuxième, le troisième, ... enfin je pourrais faire un roman là dessus pour éviter les inconvénients
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tel que les abandons ou les non présences
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et ne pas avoir trop d'avantages
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3. b
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Une autre idée serait un chasseur de primes, une sorte de garde qui, toutes les 23heures, nous donne un contrat d'un monstre dont il faut ramener la tête en échange d'xp selon la difficulté du monstre. Les raisons seraient l'invasion de ceux-ci et qu'il faut donc protéger le royaume/terre/... Le problème par rapport à Subirion c'est qu'il n'y a pas vraiment de monstres challenges pour les mages, pour les guerriers c'est plus dur
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par exemple un troll ou un loup-garou
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donc il faudrait vraiment bien penser à comment le faire.
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Enfin ce ne sont que des idées parmis d'autres donc à prendre ou à laisser selon vos idées et ce que vous voulez faire :
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Sinon des métiers mais je suis d'avis partager concernant ceux-ci, et c'est aux admins de voir ce qu'ils veulent faire.
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on note :-
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merci Ana.
Sinon, faudra dire à Koumal qu'il va devoir commencer à se cacher parce que les boost pour guerrier et magos ne vont plus trainer :-
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Les métiers ça me semblent assez sympa :
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On pourrait gagner aussi de l'xp de cette façon.. pas obliger de toujours devoir tuer des monstres pour en gagner..
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C'est justement ce pour quoi je suis bof bof pour les métiers. Un métier théoriquement ne te fait pas gagner de niveaux général, mais bien des niveaux d'une compétence dans ce métier. Hors qui fera son métiers qui lui bouffe tout ses PA pour juste monter une compétence? Mais si on les fait sur l'expérience globale du joueur, comment on saura si un forgeron est un bon forgeron? T'imagine le type niveau 20 qui passe forgeron, il est directement bon alors que le type niveau 5 qui trimme comme un dingue son métier il est mauvais.
Ou alors faire un gain d'xp et un gain en compétence du métier, ainsi ça monte les niveaux mais on garde une compétence pour savoir si le type est un bon forgeron ou bucheron, ... ^^
Enfin à voir, ça risque pas un peu de tout compliquer les métiers? Alors que pour l'instant Subirion est simple :
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ma pauvre tête ^^
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perso, un jeu trop simple je trouve ça bof.. c'est dure je trouve cela interessant, car cela évite d'avoir des clones de son perso a tout les coin de rue.
ensuite on verrait s'il est bon a son level. Je ne parlais pas de métier de craft mais un truc pour le fun dans un premier temps, comme pécheur, mineur, bucheron, fermier, etc ce genre de truc qui va vite a instaurer.. où il suffit de vendre les objets prit. L'xp serait au même niveau que si tu tues des monstres. Donc tu auras le choix entre 2 façons de jouer :
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et pour ce qui est de ton forgeron ou tout autre métiers de craft. tu es haut level tu es bon.. car tu pourras faire d'objets que les bas level.. :
![]())
et quand tu es haut level tu t'amuses pas a faire des objets de bas level. je ne vois pas l'utilité d instaurer une compétence.
Sauf biensur si tu veux mettre en place un système d'objet unique, où la ceux qui sont bon feront des objets de meilleur qualité.. mais c'est beaucoup de boulot pour mettre cela en mettre en place :p
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Pour les tournois je vais peut-être essayer d'en faire un dans pas longtemps. J'avais fait déjà plusieurs tournois sur Sarwyen
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sous le nom de boudu
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et ça avait pas mal marché. Maintenant il faut que je réfléchisse un peu pour ce qui est du fonctionnement du tournoi parce que certains niveaux ont tellement d'equipements défense qu'ils ne se prendront aucun dégâts, mais n'en feront pas non plus. Mais j'ai déjà une petite idée de ce que je vais inventer :
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A très bientôt donc, préparez vos armes, ça devrait bastonner.
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[b][color=yellowgreen]Je pense que le système d'arène peut être pas mal, et pas très compliquer à installer
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par tranche de 5 lvl ...
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Par contre, il faudrait interdire les boost / potion etc.[/b][/color]
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Bon jeu,
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)
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)
Haze.
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Je pense justement qu'on devrait instaurer les métiers qui permettraient de pas utiliser tous ces pa pour xp son niveau mais aussi de monter un peut son niveau de metier pour pouvoir faire des bon objets
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a peine plus fort que ceux en mag pour que ca vaille le coup
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ou pour faire des popo
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genre le pêcher qui pêches des poissons qui rapportent de la vie
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Chacun pourrait choisir un métier et un seul a partir du niveau 10 ou 20 par exemple et ca pourrait permettre d'augmenter les échange si un metier a besoin d'un autre pour fonctionner :
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genre forgeron qui a besoin de matières première obtenu par le bucheron !
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Comme ca on verrait apparaitre deux types de personnages , ceux axé sur le gain de niveau et qui auront besoin des gens qui montent leur métiers pour obtenir des objets forts et ceux qui montent moins vite de niveau mais qui monte leur métier et sont donc plus fort pour leur niveau :
Évidemment on peut pas faire un gars qui monte que les metier parce que pour obtenir des compo il faudra par exemple tuer des monstres forts , du coup on verra pas apparaitre des personnages niveau 15 qui montent que les metiers :
Voila c'est juste une idée que je trouve intéressante mais peut être dure a instaurée :
![]())
mais sa rendrait le jeux plus actif je pense :
Warun.