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Tales Of Subirion Forum

Puissance des sorts

[Fermé]

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12 Posts sur Forum
2009-07-14 05:02:47
ce qui est gènent c'est le sort de pluie qui ne tue pas les licornes en 1 coup il reste souvent 1pts de vie à celle-ci

donc 2 pa utilisé bêtement régulièrement pour just 1pts de dégat tout comme le mana qui part en fumé

Nos points de vie sont certe plus faible que les guerriers, mais nous ne subison pas de dégats créatures un gros avantage tendis que le guerrier lui doit se boire des fioles réguilièrement

donc si il était possible de pouvoir tuer la licorne à 100% avec le sort pluie cela serrait agréable car c'est souvent quand l'ont change le sort pour optimiser le mana que l'ont se fait tuer par un guerrier puisque nous ne le voyons s'approcher lorsque nous ouvrons la fenêtre inventaire puis magie

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595 Posts sur Forum
2009-07-14 12:54:24
et là?
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12 Posts sur Forum
2009-07-15 07:32:02
merci fred, et oui 100% sur les licornes en 1 pluie de feu

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156 Posts sur Forum
2009-07-29 14:39:35
Bon, comme je le disais plus haut, je pense que pour l'xp la condition des mage est tout à fait soutenable pas de problèmes apparents pour moi en tout cas. En revanche, concernant le pvp j'aimerais juste souligner ceci :

Tiguydoux inflige 22 à Godescalc.
Tiguydoux inflige 22 à Godescalc.
Godescalc utilise Boule de feu double sur Tiguydoux lui inflige 0 de dégat .
Godescalc utilise Boule de feu double sur Tiguydoux lui inflige 0 de dégat .
Godescalc utilise Boule de feu double sur Tiguydoux lui inflige 0 de dégat .
Godescalc utilise Boule de feu double sur Tiguydoux lui inflige 0 de dégat .
Godescalc utilise Boule de feu double sur Tiguydoux lui inflige 0 de dégat .

Il est niveau 22, je suis niveau 20 et j'utilisais le sort boule de feu 2... C'est un guerrier et je suis un mage...

Ce qui me fait penser que ce qu'il faut revoir ce n'est peut-être pas les sorts, mais le système des CA et à mon avis revoir la formule des sorts de telle sorte qu'elle ne dépende pas ou pas autant de la classe d'armure du joueur. Ainsi, les sorts feraient peut-être enfin des dégâts. Car pour le moment je me prend comme exemple je suis incapable de riposter à une attaque d'un guerrier vu que je ne peux pas le toucher, même un guerrier d'un niveau inférieur et je suis obligé de fuir... Ce qui est plutôt gênant...

Si les sorts ne dépendaient pas de la classe d'armure en pvp, je pense que l'équilibre serait bien rétabli. Car les coups échangés à niveau égaux seraient presque les mêmes ceux du mage seraient un peu moins puissants vu que les armes guerriers à niveaux égaux font plus de dégâts que les sorts et de plus, les guerriers auraient tout de même beaucoup plus de vie du à leur constitution plus importante, ce qui leur confèrerait une résistance plus importante aux sorts.

Donc, d'un côté on aurait bien un mage qui frappe de loin mais moins fort que le guerrier et de l'autre un guerrier qui frappe plus fort, qui a plus de vie donc plus résistant mais qui ne frappe pas à grande distance; ce qui était l'idée de base. Ça me paraît être la meilleure solution pour un bon équilibre car ainsi, les mages pourraient rivaliser avec les guerriers à condition de les maintenir suffisamment longtemps à distance dû à leur vie plus élevée et pour les guerriers, rien ne changerait par rapport à la situation actuelle, mise à part le fait qu'ils prendraient cette fois aussi des coups. Et aussi, c'est non négligeable, ce changement de formule ne poserait pas d'autres problèmes car il ne changerait rien aux combats guerriers vs guerriers et mages vs mages.

De plus, du point de vue rp, le fait que la classe d'armure n'entre pas dans la formule des mage peut se justifier justifiée. C'est vrai, au fond, qu'un guerrier soit en armure ou pas, ça change quoi si il se prend un coup de foudre sur la figure ? - Mais bon, le point de vue rp peut toujours se justifier par après.

Voilà, ça me semble une bonne idée ;
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[i]Godescalc, Commandant et Exégète de la Coterie.[/i] Fou à lier, poète, dangereux, voleur, grand seigneur.

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12 Posts sur Forum
2009-08-09 05:26:32
petit souci avec le sort double éclaire
nous ne tuons pas les squelettes en 2 coups il faut des fois trois coups il en le reste presque riens après 2 double éclaire, si possibilité de modifier le mini de ce sort

dans l'état actuel de se sort, cela reviens au même que le sort simple éclaire, puisque ne pouvant tuer les squelettes en 2 coups cela nous fait l'obligation de xp sur les fantômes donc 150 xp pour 2 sort double éclaire, ce qui reviens au même que de tuer avec le simple éclaire les lézard des marais en 1 coups

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46 Posts sur Forum
2009-09-13 05:22:27
Allo : Si tu veux des information exacte a 70% va sur www.sub-info.net ya bocoup d'info.
Mickploufe, part a la recherche du roi pour aller vivre des expérience merveilleuse en ensanglantent les atroce monstre.

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326 Posts sur Forum
2009-09-13 21:59:07
Je ne comprend pas trop l'objet l'arme augmente telle la puissance su sort pour un mage dans ce cas le baton sert a quoi franchement j'ai du mal a comprendre la aider moi !!!
[img]http://img339.imageshack.us/img339/8435/bannire2l.png[/img] Tu es le seul maître de ton destin !
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