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Sinon au delàde la puissance des sorts il serait pas mal que vos baton permette de frapper des monstres a distance.
Comme cela même en cas de pénurie de mana vous pourriez continuez a flinguer du mob a distance selon le même principe que vos sorts.
Pour reprendre ce qu'a dit titrambus, un mage qui lance au corps a corps n est pas raisonnable sauf s il veut finir en descente de lit.
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Je pense que la solution de Titrambus qui est d'associer un bâton et un sort est très bonne.
Sinon Pilouth dit : "je rapelle que le tire a distance ne nous avantage pas pour xp pour la simple raison qu'un guerrier ne subit pas de dégat pour xp " or je pense que les mages sont plus avantagés pour faire des quêtes et découvrir de nouveaux endroits. En effet, les mages tirent àdistance donc ils peuvent tuer des monstres qui pourraient tuer un guerrier, nettoyant la map sans être touchés et aller un peu partout. Le point faible c'est que les mages devraient dépenser plus de pa et de potions de mana.
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Bon, je viens de lire tout ça et y'a pas mal de points sur lesquels j'aimerai apporter ma critique.
Dans les inconvénients, je mettrai tout d'abord tous les guerriers venant dire "c'est normal" "vous n'êtes pas désavantagés" etc... Il suffit de comparer
comme l'a dit Titrambus
le meilleur sort des mages
la pluie de feu, qui requiert 30points de concentration
àl'épée pour les guerriers
requiert 30 en force
pour comprendre que les mages sont clairement désavantagés sur le plan des dégâts infligés. Après quand on dit que les mages sont avantagés car ils peuvent tuer les monstres de loin, c'est assez hypocrite. Quand il y a 6 monstres àtuer pour passer, qu'il faut au moins 6 coups par monstre, ça fait 72pas utilisés pour passer la case
j'exagère peut être un peu, mais dans le marais c'est presque ça
. Donc c'est pas rentable. Comme Anael l'a fait remarquer, si un mage veut pouvoir aller sereinement au marais il doit monter sa constit comme un guerrier et du coup le désavantage quant àla faiblesse des sorts s'en retrouve d'autant plus accentué.
Par contre je trouve les idées proposées
comme le sort boostant la C.A et la fusion sort/bâton
très intéressantes. Ce serait peut-être une solution pour réduire les écarts entre les mages et les guerriers. Enfin, je suis content que les admins se penchent sur la question, ce serait bien qu'il y ait des nouveautés pour les mages !
[i]Ganymède, Séide de la Coterie[/i]
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Bonjour,
Je n'ai pas vu beaucoup de guerriers intervenir ici pour descendre les mages Ganymède...
Au contraire, vous avez été beaucoup plus soutenu qu'autre chose.
Pour moi, il y a aussi un déséquilibre entre mage et guerrier parce qu'un guerrier peut se positionner àune distance du mob de telle façon qu'il puisse l'attaquer et ne pas recevoir de dégâts.
Et làpour le coup, il y a un sérieux déséquilibre, puisque en tant que guerriers nous sommes censés prendre des dégâts. Remarquez, je ne vais pas m'en plaindre, je suis parvenu àtuer le loup garou des grottes comme ça. Mais c'est vrai que c'est injuste pour les mages.
Bon courage aux mages, et surtout aux admins ^^
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Aku dévoile pas tout les secrets des guerriers :p
Personnellement j'ai découvert ce truc il y a trois jours et c'est assez dur àfaire je trouve mais c'est vrai que c'est un peu
beaucoup
cheat. J'ai tué trois fois le Loup-garou comme ça
par contre quand j'ai essayé sur un lézard des marais je l'ai mal fait et hop au cimetière :'
.
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un truc simple qui pourrait fonctionner sans demander une grosse modif technique serait simplement de changer les sorts pour qu'ils infligent des dégâts fixes au lieu d'une fourchette. Si chaque sort fait le maximum de dommages àchaque lancement, les armes de guerrier feront toujours plus de dégâts que les sorts mais la moyenne devrait se rapprocher et permettre aux mages d'être plus équilibrés.
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Voilàplus d'une semaine que les derniers messages ont été postés.
Je ne les trouve niagressifs, ni vulgaires ... mais surtout contructifs.
Pourquoi donc aucune réponse des admins ... même pour nous dire, cela restera en l'état, au moins au saura àquoi s'attendre
Ou bien pour nous dire on y travaille ... et donc espoir ...
Mais là, RIEN de Rien !!!
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Je suis mage moi même, pour xp je n'ai jusqu'àprésent pas de problèmes
niveau 15
, mais làoù est la réelle faiblesse des mages, c'est au pvp
combat joueur contre joueur
, entre mages ça va, mais si on tombe sur un guerrier, non seulement on lui inflige des coups minables, mais en plus, si il nous touche, on se fait écraser car pas de consti...
Mais si on met de la consti, alors on frappe encore moins fort en pvp...
Donc pour moi le problème est surtout dans le combat en pvp au niveau Mage vs Guerrier, si il y avait moyen de frapper juste un tout petit peu plus fort ;
Par contre, le sort foudre est assez joli !
je ne l'ai pas, mais je l'ai vu grâce àPilouth
PS: je suis avec Titrambus, un message de soutien du style "on prend note" serait vraiment le bien venu ! Merci en tout cas pour tout le travail fourni jusqu'àprésent, c'est génial ;
Un peu hors du sujet, mais tant que j'y suis : aura-t-on aussi droit àdes sorts plus originaux
je veux dire hors des standards feu, glace, éclairs, du type tornade, raz-de-marée ou même onde de choc
? ^^
[i]Godescalc, Commandant et Exégète de la Coterie.[/i] Fou à lier, poète, dangereux, voleur, grand seigneur.
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