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Il y a quelque chose de pas logique : les guerriers tout en ayant plus de PV que les mages, frappent aussi plus fort et peuvent largement se payer les potions dont ils ont besoin quand ils ont des retours.
Un mage ne peut même pas se défendre en PVP contre un guerrier d'un niveau avoisinant, il n'arrive pas àle toucher ou quasiment pas, donc si ça continue comme ça, la classe mage déjàminoritaire va vraiment disparaitre et on va se retrouver avec que des guerriers avec exactement le même build.
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479 Posts sur Forum
D'un coté Jugh n'a pas tout àfait tort, je suis niveau 26, tout guerrier niveau 20 et au dessus qui se respecte
j'entends par làqui xp sur autre chose que des coqs
a dans les 25 CA, mon sort
boule de feu triple
lui fait entre 18 et 26 dégats, j'ai donc une chance sur 8 de lui infliger 1 de dégat ;
Enfin je ne suis pas PK mais c'est vrai que c'est un peu bizarre mais ce n'est pas le soucis àmon avis, sur silver il y a toujours eu des mages malgré le fait qu'un mage ne sait pas tuer un guerrier avec ses petits sorts àmoins de l'achever après qu'ils ait été entamer :p ou alors a faible niveau en utilisant des boost divins :P
Mais c'est sur qu'il y aura toujours des mages
enfin j'espère =
[url=http://www.sub-info.net][img]http://www.sub-info.net/images/sub-info_anael.png[/img][/url]
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de ici vous avez l'inconvénient qu'il sufit de se déconnecter pour pas être tuer valable pour les deuxc parties ;
mais apparament oui vos sort sont moins puisants et je trouve dommage pour vous que votre étincelel triple et votre sort boule de feu 1 ne vous donne pas acces àd'auters cible que coqs et champignons caverne !
bon courrage àvous ou invoquer les dieux pour qu'ils vous écoutent et puise revoir la proportion de dégats de chaqu'un des sort ;
afin de vous metre au même pied que nous les guerriers
Koumal, un Maître Assassin et collectionneur
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479 Posts sur Forum
Tiens j'ai remarquer aussi que maintenant les guerriers attaquent àdistance
en tout cas ils n'ont plus de dégats :P
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tiens tiens apparition d'un nouveau baton et sort ;
mais suis encore trop faible pour les porter ;
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Comparaison n'est pas raison ;
Mais prenons le cas du perso "lebaron"
oui, oui nous nous connaissons bien
Il a exactement les même stats que moi, mais lui guerrier et moi mage.
Sur les licornes, il fait du 100 % OS, quant àmoi, jamais, c'est toujours du 2S ...
Il est parfois bien de comparer ce qui est comparable ;
Vous me direz le prochain sort me permettra du faire du OS aussi, mais le prochain sort est dans 7 level
30 en concentration
...
D'ici là, mon guerrier d'ami, en sera àune nouvelle arme qui lui permettra d'être éfficace sur d'autre mobs plus rentables, et le fossé s'agrandira de jour en jour
a moins d'abuser de media pass
...
Je ne demande bien évidemment pas une augmentation de la puissance, mais la possibilité de s'équiper de sort plus régulièrement que tous les 7-8 levels ...
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Bonjour àtous,
Et oui, je reviens avec la puissance des sorts ... Non pas pour me plaindre mais pour essayer de trouver le meilleur compromis pour la jouabilité et la viabilité des mages !
De nouveau comparaison, n'est pas raison ;
1. Depuis le début du jeu, 25 armes guerriers ont vu le jour pour seulement 7 sorts
2. A caractéristiques égale soit 30 en force et 30 en concentration, l'arme du Guerrier fait de 40-45 de dommage
l'épée
, pour 25 à34 pour le sort
pluie de feu
mage. C'est le dernier sort en ligne, mais pour les guerrier d'autre armes plus puissantes sont en ligne !!!
On remarque que le maximum de dommage du sort n'équivaut même pas au minimum de l'arme "Guerrier" !!!
3. Et le bâton, me direz-vous ! Il sert juste àfaire avancer l'âne qui nous mène de map en map ... Mais non, je rigole.
Le bâton de hêtre
15 à25 de dommage
n'est utile que pour le CAC.
Un mage qui se bat au CAC est-ce bien raisonnable ???
J'avais donc une petite suggestion : Ne serait-il pas possible de faire une combinaison sort et bâton, ce qui pourrait augmenter la puissance du sort, mais en donnant une plus grande fourchette de dommage, et donc des coups plus aléatoires.
Si ce n'est pas possible au niveau de la formule ou tout autre difficulté, ne pourrait-on pas revoir la puissance des sort.
Ne serait-il pas possible d'agrandir la fourchettede dommage
de 25 à45 par exemple
ce qui rendrait la puissance au mage, mais avec des coups plus aléatoire.
Voilàet merci de m'avoir lu.
P.S. A quand un sort des soins qui pourrait aussi rentabilisé au niveau de l'Xp ;
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J'ai parlé un peu a fred au sujet des sorts peu puissant
il m'a dit qu'il allais en parler
a lo et bri j'imagine
il m'avait demander aussi quelle solution j'aurais a proposer
je viens donc donner mon avis qui n'engage que moi qui n'est peut être pas la meilleur pour vous
Pour moi un guerrier c'est fort et résistant
je vois mal un guerrier plein de muscle et pas résistant
un mage c'est peu résistant mais peu faire autant de dégât qu'un guerrier
donc pourquoi ne pas donner des sorts aussi puissant que l'arme d'un guerrier, qui requière plus de points de concentration et de se fait le mage sera moins résistant car il pourra placer moins de consti ?
ainsi "l'avantage" du tire a distance est palier par une consti réduite
je rapelle que le tire a distance ne nous avantage pas pour xp pour la simple raison qu'un guerrier ne subit pas de dégat pour xp
en résumé il nous faut plus de sorts =