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14
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14
Le raisonnement tient la route.
Mais le déséquilibre entre magiciens et guerriers qui en résulterait risque d'être trop important. Je veux dire par là qu'il faut bien compenser l'avantage qu'il y a de pouvoir attaquer à distance par un inconvénient. Si le mana se régénère seul, il n'y aura que des avantages à être magicien.
Jolinar, Éternel de la Coterie.
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Tout a fait d'accord avec toi :
C'est d'ailleurs pour cela que ce n'est qu'une suggestion.
Je pense que l'ordre de 2pts de mana/ heure serait bien; Voir moins.
Car sinon cela n'est pas vraiment cohérent avec le gain de pts de vie.
Même si je comprend que cela risque de créer un déséquilibres guerrier/mage, je pense que les admins peuvent faire des tests et nous dirent ce qu'ils en pensent.
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Bri
298 Posts sur Forum
Bien sur! on peut faire un test.
Le probleme que je vois Lya
c'est qu'évidement les mages diront que c'est trop peu et les autres de trop.
non? :
Dites nous
Bri
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5 points de vie ou de mana par heure, cela peut paraître énorme aujourd'hui, mais d'ici moins d'un an cela ne représentera rien du tout.
Un bon moyen serait de régénérer 48% des PV et 24% des points de mana sur 24h.
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Bri
298 Posts sur Forum
Je trouve que c'est une bonne idée de le faire selon un pourcentage Rhomi
on peut partir sur cette base la pour la discussion
Bri
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J'ai bien réfléchie et tout compte fait je trouve que 3 pts de mana/ heure fait trop. Car pour un mage bas lvl il récupère son mana utilisé avec les pa's qu'ils gagnent en une journée .
Donc pas besoin d'acheter des potions de mana..
J'ai donc penser a 1 pts de mana/ heure mais cela fait vraiment juste..
Et j'ai trouver un compromis: 3 pts de mana toutes les 2 heures, ce qui fait 1,5 pts de mana par heure,ce qui reste assez bas dans la limite du raisonnable.
Je ne sais pas si cela est dure à mettre en place pour vous mais cette formule
3 pts/2H ; 36pts/24H
me parait concevable.
Après si vous êtes d'accord, des tests de formules peuvent être fait pour faire gagner des pts de mana
tjrs par heure
en fonction du niveau du personnage.
Si on se met sur une base de 1,5 pts de mana par heure pour tout personnage
universelle
.
Ce qui pourrait donner
en exemple
:
Formule : Pts de base [
lvl du personnage x pts de base
/ 24 heures]
- N°10 : 1,5 + [
10 x 1,5
/ 24] ==> 2,1 pts de mana récupérés par heure.
- N°20 : 1,5 + [
20 x 1,5
/ 24] ==> 2,7 pts de mana
- N°37 : 1,5 + [
37 x 1,5
/ 24] ==> 3,8 pts de mana
- N°100 : 1,5 + [
100 x 1,5
/ 24] ==> 7,7 pts de mana
- N°284 : 1,5 + [
284 x 1,5
/ 24] ==> 19,2 pts de mana
Cette formule est basique
je viens de la faire
.
Je pense que c'est un début et qu'on peut développait. Mais ce gain de mana ne me parait pas trop fort ni trop faible par rapport au niveau du personnage. De plus cela se base sur un personnage équilibré
ayant monté ses caractéristiques de façon intelligente avec un peu plus de concentration que de constitution
Il en existe d'autres ou on pourrait aussi prendre en compte la concentration du personnage dans le gain des pts de mana. Car plus une personne est intelligente
plus de concentration
, plus elle est résistante a la fatigue mentale et donc plus elle récupère vite ses facultés mentales.
Après cette formule peut très bien satisfaire les guerriers qui se sont lancés dans la voie du soin et donc leur profiter un peu en leur évitant d'acheter des potions de mana trop souvent après leur combat au corps à corps.
Voilii
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479 Posts sur Forum
Moi je trouve ça bizarre que partout on dise que les mages sont super avantagés car ils restent a distance, ... moi je trouve justement que le guerrier intelligent, il attaquera par exemple des monstres face auxquels, il sait que son armure résistera sans problème
genre il ne perd pas des points de vie
, puis après ça ne lui coute plus rien d'xp il ne perd plus de vie.
Tandis que le mage lui, sa perte de mana est constante, quelle que soit son armure. C'est en quelque sorte les points de vie des mages, quand les guerriers boivent des fioles de vie car ils sont au corps à corps avec des trop gros monstres, les mages eux, utilisent aussi plein de mana et s'abreuvent donc tout autant, si pas plus, de fiole de mana
qui coutent le même prix.
En bref je trouve pour l'instant qu'il y a une sorte d'équilibre entre les deux, l'un perd sa vie s'il est imprudent, mais n'en perd pas s'il reste calme et joue en fonction de son armure, et l'autre, perd de façon régulière ses points mana, que demandez de plus?
Alors pourquoi les deux ne regagneraient ils pas la même chose pour éviter tout malentendu?
En même temps c'est pas grand chose, pour celui qui veut xp comme ça, il sera quand même obligé de vider des potions de mana car faire des séances d'xp avec genre 40 PA ce n'est pas très productif.
Et puis c'est pareil pour les guerriers, le temps qu'il regagnent des PA, ils ont regagné suffisament de PDV.
Moi j'opte pour un regain des points de mana des mages équivalent au points de vie des guerriers donc :
que ce regain soit nul, de 50% ou de 5pts par heure
.
Ainsi nous éviterons les querelles comme l'a dit Bri, et tout le monde sera content de revenir le lendemain sur le jeux, avec sa vie et sa mana régénérées, il part donc à la chasse tout frais, mais devra utiliser des potions quoi qu'il arrive.
la mana ça se vide très vite, même plus vite que les PA
.
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