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Gain de pts de mana

[Fermé]

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Posts sur Forum
2009-05-08 15:58:02
Après les pts de vie toute les heures ou autres je sais plus comment cela fonctionne, Pourrait-on faire la même chose pour les pts de mana?

Vous allez me dire:" nan c'est trop cheated, vous allez pas avoir a payer des potions de mana après"; Ok mais si on met a 5 ou 6 ou 7 pts de mana par heure récupérer vois moins, c'est un exemple cela aiderait beaucoup!


Mais soyons cohérent: quand je réfléchis IRL of courseje me fatigue mentalement et quand je me repose, je suis de nouveau opérationnelle!
C'est un peu la même chose sur Subirion! On utilise ses pts de mana ou pts de vie, et quand on déco, on se repose et on récupère ses forces physiques et mentales!

Même si j'ai tendances a penser que les blessures physiques devraient se rétablir beaucoup moins vite que les blessures mentales!:O C'est assez cohérent.
D'où la récupération des pts de mana plus importante que celle de vie!



Alleluia

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242 Posts sur Forum
2009-05-08 16:11:49
Le raisonnement tient la route.

Mais le déséquilibre entre magiciens et guerriers qui en résulterait risque d'être trop important. Je veux dire par là qu'il faut bien compenser l'avantage qu'il y a de pouvoir attaquer à distance par un inconvénient. Si le mana se régénère seul, il n'y aura que des avantages à être magicien.

Jolinar, Éternel de la Coterie.

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Posts sur Forum
2009-05-08 16:18:49
Tout a fait d'accord avec toi :

C'est d'ailleurs pour cela que ce n'est qu'une suggestion.

Je pense que l'ordre de 2pts de mana/ heure serait bien; Voir moins.

Car sinon cela n'est pas vraiment cohérent avec le gain de pts de vie.

Même si je comprend que cela risque de créer un déséquilibres guerrier/mage, je pense que les admins peuvent faire des tests et nous dirent ce qu'ils en pensent.

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Bri

298 Posts sur Forum
2009-05-08 17:41:47
Bien sur! on peut faire un test.
Le probleme que je vois Lya
c'est qu'évidement les mages diront que c'est trop peu et les autres de trop.

non? :

Dites nous
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Bri

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Posts sur Forum
2009-05-08 18:02:31
5 points de vie ou de mana par heure, cela peut paraître énorme aujourd'hui, mais d'ici moins d'un an cela ne représentera rien du tout.

Un bon moyen serait de régénérer 48% des PV et 24% des points de mana sur 24h.

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Bri

298 Posts sur Forum
2009-05-08 18:10:24
Je trouve que c'est une bonne idée de le faire selon un pourcentage Rhomi

on peut partir sur cette base la pour la discussion
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Bri

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Posts sur Forum
2009-05-08 18:15:46
J'ai bien réfléchie et tout compte fait je trouve que 3 pts de mana/ heure fait trop. Car pour un mage bas lvl il récupère son mana utilisé avec les pa's qu'ils gagnent en une journée .

Donc pas besoin d'acheter des potions de mana..



J'ai donc penser a 1 pts de mana/ heure mais cela fait vraiment juste..



Et j'ai trouver un compromis: 3 pts de mana toutes les 2 heures, ce qui fait 1,5 pts de mana par heure,ce qui reste assez bas dans la limite du raisonnable.


Je ne sais pas si cela est dure à mettre en place pour vous mais cette formule 3 pts/2H ; 36pts/24H me parait concevable.



Après si vous êtes d'accord, des tests de formules peuvent être fait pour faire gagner des pts de mana tjrs par heure en fonction du niveau du personnage.



Si on se met sur une base de 1,5 pts de mana par heure pour tout personnage universelle.



Ce qui pourrait donner en exemple :

Formule : Pts de base [lvl du personnage x pts de base / 24 heures]

- N°10 : 1,5 + [10 x 1,5 / 24] ==> 2,1 pts de mana récupérés par heure.
- N°20 : 1,5 + [20 x 1,5 / 24] ==> 2,7 pts de mana
- N°37 : 1,5 + [37 x 1,5 / 24] ==> 3,8 pts de mana
- N°100 : 1,5 + [100 x 1,5 / 24] ==> 7,7 pts de mana
- N°284 : 1,5 + [284 x 1,5 / 24] ==> 19,2 pts de mana




Cette formule est basique je viens de la faire.
Je pense que c'est un début et qu'on peut développait. Mais ce gain de mana ne me parait pas trop fort ni trop faible par rapport au niveau du personnage. De plus cela se base sur un personnage équilibré ayant monté ses caractéristiques de façon intelligente avec un peu plus de concentration que de constitution




Il en existe d'autres ou on pourrait aussi prendre en compte la concentration du personnage dans le gain des pts de mana. Car plus une personne est intelligente plus de concentration, plus elle est résistante a la fatigue mentale et donc plus elle récupère vite ses facultés mentales.



Après cette formule peut très bien satisfaire les guerriers qui se sont lancés dans la voie du soin et donc leur profiter un peu en leur évitant d'acheter des potions de mana trop souvent après leur combat au corps à corps.



Voilii

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Posts sur Forum
2009-05-08 18:20:28
Oups bah le temps que j'écrive mon message et que je fasse mes calculs romhi avait déjà poster :O

Je pense que la solution de Rohmi est envisageable, seulement il y a des contraintes.

Que fait-tu des guerrier full-force qui vont venir raller ici parce que l'on a diminué leurs gains de pts de vie avec le pourcentage ? Car le gain de pts de mana du pourcentage ne leur servira a rien ...
Et vu que les classes ne sont pas implantés dans le jeu, il est pour l'instant impossible de faire des distinctions de classes et donc des formules de classes ...

Mais sinon la formule suivant les pourcentage est bien, et je pense que si des classes sont mises en places plus tard, on pourrait s'en servir!



PS: Rohmi tu dit aussi que le gain de pts de vie serait infime d'ici un an. Mettre une formule en place concernant ce gain peut permettre d'équilibrer les choses.

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Anael

479 Posts sur Forum
2009-05-08 18:33:32
Moi je trouve ça bizarre que partout on dise que les mages sont super avantagés car ils restent a distance, ... moi je trouve justement que le guerrier intelligent, il attaquera par exemple des monstres face auxquels, il sait que son armure résistera sans problème genre il ne perd pas des points de vie, puis après ça ne lui coute plus rien d'xp il ne perd plus de vie.

Tandis que le mage lui, sa perte de mana est constante, quelle que soit son armure. C'est en quelque sorte les points de vie des mages, quand les guerriers boivent des fioles de vie car ils sont au corps à corps avec des trop gros monstres, les mages eux, utilisent aussi plein de mana et s'abreuvent donc tout autant, si pas plus, de fiole de mana qui coutent le même prix.

En bref je trouve pour l'instant qu'il y a une sorte d'équilibre entre les deux, l'un perd sa vie s'il est imprudent, mais n'en perd pas s'il reste calme et joue en fonction de son armure, et l'autre, perd de façon régulière ses points mana, que demandez de plus?

Alors pourquoi les deux ne regagneraient ils pas la même chose pour éviter tout malentendu?

En même temps c'est pas grand chose, pour celui qui veut xp comme ça, il sera quand même obligé de vider des potions de mana car faire des séances d'xp avec genre 40 PA ce n'est pas très productif.

Et puis c'est pareil pour les guerriers, le temps qu'il regagnent des PA, ils ont regagné suffisament de PDV.

Moi j'opte pour un regain des points de mana des mages équivalent au points de vie des guerriers donc : que ce regain soit nul, de 50% ou de 5pts par heure.

Ainsi nous éviterons les querelles comme l'a dit Bri, et tout le monde sera content de revenir le lendemain sur le jeux, avec sa vie et sa mana régénérées, il part donc à la chasse tout frais, mais devra utiliser des potions quoi qu'il arrive. la mana ça se vide très vite, même plus vite que les PA.
[url=http://www.sub-info.net][img]http://www.sub-info.net/images/sub-info_anael.png[/img][/url]

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Posts sur Forum
2009-05-12 20:28:44
Des news les admins ?
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