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amelioration du jeu

[Fermé]

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8 Posts sur Forum
2011-01-09 05:28:20
pourquoi pas créer des objets grace au drop des monstres ou d'autres objets ?



moi , je crois que ca changera beaucoup subirion ...
par exemple , créer une cape de tigre , il faudra :

quelques fourrures de tigre ...


mais c'est le choix des admins alors , sois il ameliore subirion sois subirion reste comme avant ...

et par exemple aussi créer un potion par des feuilles etc ...
personnaliser les armes , par exemple , créer des lames de peau de lézard en les forgeant ...
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quelqu'un qui pense beaucoup à l'amelioration de subirion

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29 Posts sur Forum
2011-01-09 12:59:11
Ca serait pas mal, mais difficile à réaliser pour les administrateurs je pense...
[img]http://img258.imageshack.us/img258/5048/kulilk.png[/img]

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58 Posts sur Forum
2011-01-09 15:17:45
Pas si difficile puisque ces compétences de créations, de récoltes et de métiers existent dans la plupart des autres jeux du genre, même des plus basiques que Subirion.
Jah, Éternel de la Connerie.

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Asteroth
Guilde: Nibelheim

243 Posts sur Forum
2011-01-09 15:19:06
Qui vous dit que ce n'est pas en cours ?


En créant des Pnj's, et en leur assimilant une quête, c'est faisable.


Pnj : Blokos

Quête : Apporter 3 minerai, 2 diamant et 2 poussière de lune.

Récompense : Armure lunaire.


Ca pourrait se passer comme ça.


Dooooonc. Beaucoup de travail concernant la mise en place, et pas mal de Pnj à créer.
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145 Posts sur Forum
2011-01-09 16:03:09
Je vois à peu près le but de ton idée.

Il faudrait " fusionner " certains objets, armes ou équipements pour en obtenir un autre plus puissant, à la Dragon Quest 9, entre autre.


Je pense que...
Ce serait une bonne amélioration!




Mais comme l'a dit Asteroth, l'idée en elle-même est en cours de création, attendons donc une réponse d'un Gardien ^^
[img]http://s4.noelshack.com/uploads/images/2262759951375_bannire_.png[/img]

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Rogni
Guilde: Le Nain

176 Posts sur Forum
2011-01-09 16:05:16
Pour forger nous somme là

La Forge des nains a votre service
Plutôt mourir debout que vivre à genoux.

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58 Posts sur Forum
2011-01-09 16:14:15
En passant par des quêtes cela ferait trop de PNJs à créer pour qu'il y ait une vraie diversité.

Pour reprendre ton exemple Asteroth, le rôle du PNJ devrait se limiter à l'apprentissage du métier de forgeron, éventuellement à celui de l'apprentissage de la recette de l'armure lunaire, parmi d'autres recette, l'action de forger revenant à la charge du joueur/forgeron et pouvant être répété autant de fois qu'il aura les ingrédients nécessaires 3 minerai, 2 diamant et 2 poussière de lune moyennant un certain coup en PAs

Edit: Ou bien le PNJ pourrait servir "d'alchimarmite" comme le propose Konan Akatsuki, en forgeant, ou pas, en fonction des ingrédients apportés par les joueurs, bien que cela n'apporte pas grand chose à un MMORPG de faire fonctionner la forge de cette manière là.
Jah, Éternel de la Connerie.

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Asteroth
Guilde: Nibelheim

243 Posts sur Forum
2011-01-09 16:20:36
Sauf que sans Bri, ou un vrai codeur, je vois pas comment mettre en place ça.


Le système de Pnj's a l'avantage d'être réalisable par les semi-admins, et d'être simple.
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Rogni
Guilde: Le Nain

176 Posts sur Forum
2011-01-09 16:30:58
se serai bien de choisir

moi j'aimerais bien être forgeron pour vendre des armes au guerrier :

mais je pense pas que se serai réalisable :S
Plutôt mourir debout que vivre à genoux.

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58 Posts sur Forum
2011-01-09 16:33:27
[quote]Sauf que sans Bri, ou un vrai codeur, je vois pas comment mettre en place ça. [/quote]

Fatcha! Compagnie est toujours derrière Subirion il me semble, ils n'ont pas déjà abandonné le jeu, trop tôt! Les semi-admins servent uniquement à gérer le jeu en l'enrichissant de contenus divers et variés, comme des quêtes, des nouvelles cartes et autres animations.

[quote]Le système de Pnj's a l'avantage d'être réalisable par les semi-admins, et d'être simple.[/quote]

Par contre si effectivement le jeu a été abandonné aux mains des semis-admins, le système de quête est la meilleur solution. Mais à moins de pourvoir créer un PNJ multifonction qui propose plusieurs quêtes de création différentes, il va en falloir en créer un paquet pour que la diversité soit de la partie.

Et puis les options d'interactions sont franchement limitées pour un MMORPG, à la limite ça passerait pour un ORPG, mais Subirion passe aussi pour être Massively Multiplayer, donc il faut favoriser l'interaction entre les joueurs ou les doubles comptes diront les mauvaises langues
Jah, Éternel de la Connerie.
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