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Joute et Bravoure ( Reflexion et suggestion )

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184 Posts sur Forum
2009-06-22 21:54:05
Aujourd’hui aux alentour de midi, sur le général Koumal à la suite d’une discutions proposa l’idée d’organiser un tournois entre les joueurs.
L’idée est excellente mais comme toute idée brute, elle à besoin d’être travaillé, polis et soumis a proposition. Ainsi il convient a chacun d’entre nous d’apporter sa pierre à l’édifice et toute idée bonne ou mauvaise est bonne à prendre afin de pouvoir créer une animation ludique, équitable et remplis de moments épique.
De premières idée furent apporté par Koumal lui-même et à défaut de me souvenir de l’intégralité de celle-ci, je peux dors et déjà vous citer celle que j’ai retenu.
-Un tournois sans armure
-Un tournois sans potion et sans soins afin de limiter la consommation de PA de chacun
-Un tournois par classes, les guerriers contre les guerriers et les mages contre les mages.
-Un tournois par pallier de niveau afin de ne pas avoir un niveau 35 lutter contre un niveau 7
-Un tournois en zone forestière afin de pouvoir profiter de la couverture de la végétation et limiter l’impact de la constitution
-Un tournois ou les armes sont réglementée.

Ainsi si vous avez toute suggestion n’hésitez surtout pas, chaque avis compte.
Attention, ce sujet n’engage à aucun moment en une animation, pour le moment ce n’est qu’une réflexion.

Cordialement
Dashan Général des BladeDancer
et chef de l’Aube Nouvelle
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Nous sommes les architectes, les batisseurs, les decideurs de ces terres. Nous sommes l'Aube Nouvelle

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12 Posts sur Forum
2009-06-22 23:32:45
Une idée sympathique, et ma foi très attrayante. Cependant ça reste à travailler, par exemple, à partir du moment où les caractéristiques n'entrent pas en compte dans les dégâts infligés et dans la résistance à ces mêmes dégâts, je ne vois pas comment on peut faire un tournoi "sans armure" cela revient à dire: celui qui a le meilleur sort/arme gagne, alors que c'est celui qui a le meilleur ratio qui est sensé gagner. Mais bon, du coup si on autorise les armures, cela risque de rendre la lutte plus longue, plus pénible et donc plus dure à mettre en place !

A méditer donc.

[i]Ganymède, Séide de la Coterie[/i]
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Posts sur Forum
2009-06-23 01:02:21
Si le problème causé par l'autorisation des armures est la longueur du combat, on pourrait autoriser par exemple un unique équipement au choix, ainsi ça éviterait que les combats ne soient trop longs et empêcherait le "celui qui a le meilleur sort/arme gagne".
Je ne suis pas d'accord sur le fait que les sorts de soin ne soient pas tolérés : il faut du temps pour échanger les sorts attaques/soins ce qui créerait un handicap qui contrebalancerait avec le fait de regagner des Pv mais d'accord pour interdire les potions.
Vous dites : "Un tournois ou les armes sont réglementée." mais pourriez vous être plus précis ?
Enfin, il reste à définir les paliers. Peut-être de 5 en 5 ?

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278 Posts sur Forum
2009-06-23 07:36:37
Bonjour dans mon idée, quand je parle sans armure, cela est justement pour éviter de dépanser trop de Pa

ensuite, ce qu'il pourrais être fait, c'est un tournoi dnas le tmeps, c'est à dire, que le combat entre deux personnage se fasse après leur LVL up, comme celà pas de perte de Xp

Ensuite quand dashan parle de réglementer els armes, j'y susi pour mais sans plus !

Pourquoi ? je m'explisque

Si une personne à une bonne arme vis à vis de son adversaire, c'est pas apr manque d'argent !

C'est qu'il a une constitution plus basse que son opposant, donc l'autre a forcément plus de constitution donc plus de point de vie !
pour cela qu'une tranche d'écart de niveau doit être instauré, sinon à quoi bon !

par exemple, je donne 60 de dégat pour une CA zéro donc immaginé l'adversaire même si il a 200 de vie contre mes 120 et que mon adversaire lui donne 45 de dégat cela indique qu'il me tue en 3 coups alors qu'il me faut 4 coups pour l'achever

je laisse parler un mage pour indiquer le même fénomêne avec les sort différents !
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Koumal, un Maître Assassin et collectionneur

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Posts sur Forum
2009-06-23 10:01:11
Pour moi il y a plusieurs sorte de guerriers / mage. Ceux qui se sont orienté "bourrin" avec une force ou une concentration élevé et donc une faible constitution, et ceux qui ont sacrifié la puissance pour pouvoir porter une armure digne de ce nom.

Je ne sais pas pour les mages, mais chez les guerriers, on pourrait parler de "Barbare" et de "paladin".

Les barbares vont chercher un combat rapide, ils vont être vulnérables mais vont compenser avec une force terrible surpassant la plupart des armures.

Les paladins, quant à eux, vont jouer plus sur la longueur du combat, "lentement mais surement" étant généralement beaucoup plus faibles que les barbares et donc infligeant généralement des dégâts.

C'est deux types de combats en CC sont à prendre en compte, et interdire les armures seraient, pour moi, un avantage considérable pour les "barbares" qui ne pourrait être compensé par les quelques pv que les paladins auront en plus.

Est ce que c'est si grave d'avoir des combats couteux en pa ?
Le combat n'en durera que plus longtemps, et jusqu'à preuve du contraire, c'est plutôt agréable de jouer non ? Surtout avec une interface qui permets de se déplacer, d'esquiver, de se cacher, ... Il serait dommage d'amputer un combat sous prétexte que c'est couteux en pa...

Enfin c'est un point de vu ^^ Au suivant :p

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Posts sur Forum
2009-06-23 10:23:18
koumal,
si tu as 120 points de vie, et 200 pour l autre, tu devrais avoir 16 consti, l autre en aurait 32, donc il ne lui resterait donc pas beaucoup de points pour la force, et je doute qu'il taperait à 45.

Je suis personnellement réticent au combat avec des armures :
je suis lvl 32, j ai 33 CA, donc les seuls de mon niveau qui peuvent m'infliger des dégats sont ceux qui ont une hache courbée abimée, et il m'infligeront entre 0 et 2, et un coup moyen à 0.6. Il leur faudra donc 110/0.6 = 183 PA pour me vaincre. S'ils ont cette hache, ils auront 11 consti, soit 24 CA d'après subinfo, et 95 PV. je les taperai donc en moyenne à 3.5, et les tuerai en moins d'une trentaine de PA.

L'idée de dashan est très bonne, j'adore me battre, mais il faut encore à mon gout la paufiner. Peut-être que les armes évolueront vers beaucoup plus de dégats, et les équipements vers moins de CA, ce qui rendrait la chose peut être plus tentable.

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48 Posts sur Forum
2009-06-23 11:05:28
Moi aussi j'adore me battre mais un tournoi sans armure je ne vois pas vraiment où est l'intéret...

Olympius et Koumal qui peuvent porter la massue du géant frappent à 60 et sans armure les plus résistants du jeu ont maximum 24 ou 25 de CA pour une force assez faible.
Le jeu comporte une formule de combat assez simple qui dépend des équipements et les équipements dépendent du level donc plus on est haut level et plus le tournoi se gagne facilement :

Je vois pas trop comment faire à moins d'organiser un tournoi entre même levels :p

Sinon on fait une espèce de baston géante sur une map adéquate avec une entrée pour que certains puissent surveiller la sortie. Et les trois derniers debouts s'imposent par exemple...


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Posts sur Forum
2009-06-23 11:21:24
J'aime beaucoup l'idée d'Alrik moi ^^

Des bastons à plusieurs = La ça devient de plus en plus attrayant ^^

Car s'il y'a bien une évolution conséquente de Subirion par rapport aux deux autres volets, c'est bel et bien l'interface à plusieurs, et la possibilité de faire des actions collectives.

A quand la capture de drapeau ou les interguildes de Subirion ^^



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286 Posts sur Forum
2009-06-25 17:20:44
Pas mal cette de tournoi mais en effet mieux vaut que chacun n'ait pas d armure sur soit car avec 25 de constitution il y a la possibilité d avoir 60 CA et de rester insensible au moindre coup de massue.

Pareil pour les armes, arriver dans une aire de combat avec une massue face a un joueur armé d'un gourdin...c est pas très équitable.

Pourquoi ne pas faire des combats par équipe j ai pas dit guildes. Une équipe serait composée de guerrier et ou de mages et le cumul des level par équipe ne pourrait dépasser un niveau prédéfini. exemple lvl 100

Ainsi une équipe composée de 10 lvl 10 pourrait tenter de rivaliser avec 2 lvl 50.

Le combat se termine des lors que les membres de l équipe sont KO.

[url=http://mabul.org/][img]http://moe.mabul.org/up/moe/2010/03/02/img-203218mettb.jpg[/img][/url]

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Posts sur Forum
2009-06-25 17:47:19
je trouve l'idée bonne, puis de toute façon, nous ne perdons pas grand chose à tenter, les ajustements viendront par la suite =
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