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Tales Of Subirion Forum

Latence

[Fermé]

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51 Posts sur Forum
2009-10-23 10:30:54
Bonjour à tous,

j'aurais pu poster dans la partie bug mais j'ai l'impression que ce phénomène fait partie intégrante du jeu donc...

J'arrête tout de suite ceux qui vont me sortir que je râle et que si je ne suis pas content, c'est le même prix! Je suis juste là pour rapporter mes observations au sujet de la latence temps entre une action et l'affichage à l'écran omniprésente sur le jeu. Voici quelques exemples pour illustrer mes propos :

- un perso débarque sur la map sur laquelle je me trouve. Je le vois avancer vers une gate pour passer à la map suivante... Et bien il est très rare que je le vois arriver à la gate avant de disparaitre de la map. En effet, la plupart du temps, le perso disparait alors qu'il n'est qu'au milieu de la map. Cela signifie donc que le perso est déjà passé à la map suivant alors que dans ma fenêtre de jeu, il est toujours présent. Je suppose que c'est de là que vienne les problèmes d'invisibilité énoncés dans un post de Fred

- de la même façon que je vois un perso disparaitre avant qu'il n'arrive à une gate, je vois les monstres qu'un autre joueur frappe mourir avant même qu'il ne l'est frappe. Je m'explique... jusqu'à preuve du contraire, un guerrier ne peut pas frapper à distance. Pourtant, je vois fréquemment des monstres mourrir alors que le guerrier qui tape dessus n'est pas à portée de frappe. Donc... de nouveau, le guerrier s'approche du monstre et tape dessus et dans ma fenêtre de jeu... je vois simplement le guerrier s'approcher. Par contre, l'affichage de la mort du monstre ne semble pas souffrir de cette latence...

- hier, en me promenant dans le montage, je tombe sur des femmes araignées. Je vois un passage dégagé, tente donc de passer et...
"Femme-araignée inflige 60 à Xenos.
Femme-araignée inflige 54 à Xenos et le tue.
Xenos dépose Bonbon de mana.
Xenos dépose Potion de mana."
Pourtant, je n'ai vu aucune femme araignée m'approcher...

- il y a quelques minutes, je jouais avec mon guerrier et m'approche d'un Homme-ours noir avec l'intention de le tuer et...
"R inflige 15 à Homme-ours noir.
R inflige 21 à Homme-ours noir.
R inflige 13 à Homme-ours noir.
Homme-ours noir inflige 45 à Razen.
R inflige 20 à Homme-ours noir.
Homme-ours noir inflige 32 à Razen et le tue.
R dépose Algue de vie.
R dépose Corne de licorne.
R dépose Corne de licorne.
R dépose Corne de licorne.
R inflige 13 à Homme-ours noir.
R inflige 17 à Homme-ours noir.
R inflige 19 à Homme-ours noir."
On voit clairement que j'ai pu continuer de frapper alors que j'étais déjà mort!! J'attaquais l'Homme ours dans le dos et aucun dégât n'a été affiché... Dans ces cas là, comment espérer se battre correctement?

Voilà, de nouveau, ce ne sont que quelques observations et j'espère que ce post pourra aider à résoudre ce phénomène si cela est possible. Je ne remets pas en cause l'excellent boulot des admins et accroche malgré tout au jeu ;

Edit : désolé pour la tartine
Conservateur de l'Oeuvre.

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18 Posts sur Forum
2009-10-23 12:15:35
Pour le décalage action/affichage, j'avais déjà observé et attribué cela à du "lag", mais pour le décalage au niveau des logs, ça m'avait surpris également.

Il y a une semaine, je me suis retrouvée avec un log, où je continuais à taper et réussissait à tuer un monstre alors que j'étais déjà morte !
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56 Posts sur Forum
2009-10-23 17:40:15
jai les meme proble
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173 Posts sur Forum
2009-10-23 21:19:12
R inflige 13 à Homme-ours noir.
Homme-ours noir inflige 45 à Razen.

t'aurais pas oublie des étoiles par hasard ?

:op
[url=http://www.sub-info.net/] [img]http://www.sub-info.net/images/sub-info_bozzo.png[/img][/url]

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156 Posts sur Forum
2009-10-23 21:44:25
J'ai moi même déjà observé tous ces phénomènes et j'avais décidé de faire un post sous peu concernant ce "lag", mais Xenos l'a fait avant moi, merci à lui ; ça m'épargne du travail ^^

J'ajouterais aussi le fait qu'il arrive souvent que je soigne ou attaque quelqu'un au milieu de la map et qu'il soit marqué "Vous n'êtes pas dans la même zone" dans l'encadrement an bas de l'écran alors que le joueur et toujours au milieu de la map...

Il m'est arrivé de nombreuses fois de me faire tuer par un monstre tout comme Xenos avec l'ours noir et c'est vrai que c'est plutôt ennuyeux et râlant... En fait, lorsque je passe à côté d'un monstre, mon personnage ralenti parfois s'arrête même ! ce qui permet au monstre de m'attaquer un 10aine de fois alors qu'en temps normal il ne m'aurait peut-être même pas touché... Et souvent, ce genre de "bug" est mortel.


Voilà, je ne sais pas si il y a une solution à ce problème, mais au moins comme ça, c'est renseigné quand même !
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[i]Godescalc, Commandant et Exégète de la Coterie.[/i] Fou à lier, poète, dangereux, voleur, grand seigneur.

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21 Posts sur Forum
2009-10-27 01:32:28
Bien peu de réaction en tout cas...

Une fois de + :

"Chef squelette pirate inflige 13 à Razen.
Chef squelette pirate inflige 4 à Razen.
Chef squelette pirate inflige 10 à Razen.
Razen inflige 21 à Chef squelette pirate.
Chef squelette pirate inflige 10 à Razen.
Chef squelette pirate inflige 11 à Razen.
Chef squelette pirate inflige 6 à Razen et le tue.
Razen inflige 21 à Chef squelette pirate."

Je précise que j'ai pris une potion quand je me suis rendu compte que mes PVs descendaient mais elle ne semble pas avoir été prise en compte!
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Deprecated: utf8_encode(): Passing null to parameter #1 ($string) of type string is deprecated in /home/subirion/production/application/Class/Perso.php on line 728

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Warning: Attempt to read property "myValue" on null in /home/subirion/production/application/Class/Member.php on line 14

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Posts sur Forum
2009-10-27 06:03:30
pareil...c'est lent comme une limace et parfois...y faut relancer le jeu voir même firefox pour voir une amélioration qui ne dure pas longtemps.
c'est l'embouteillage des données :
j'avais fait un post pas explicatif et provocateur car je démarrais et que j'étais frustré de mourir tout le temps.
mais c'est ça, c'est bien le problème que j'ai aussi.

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173 Posts sur Forum
2009-10-27 11:09:04
c'est un jeu en ligne, donc avec un serveur distant, et simultané avec tout le monde
le temps de latence dus a la connexion distante est inévitable, et diffèrent chez tout le monde

c'est aussi pour ca que, des fois, tu vois un joueur traverser les monstres, alors que sur son écran il est complètement a l'écart

avoir une synchronisation avec le serveur, génèrerait énormément plus de trafic, et donc encore plus de latence

bien sur je peux aussi me tromper
personnellement, j'essaye de prendre en compte la latence dans mon déplacement, quand j'attaque un monstre, j'ai déjà fait demi tour avant de commencer a le frapper
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